love2dgame
2019-02-24
挂机游戏好玩的原因:
1.完成目标让人开心,无论它多么小。
2.蔡加尼克效应:比起已经完成的事,未能完成的事更让人印象深刻
挂机类游戏的内容,通常是不断的让人毫不费力的(挂机)完成重复性的小目标(升级),沉迷点击OK按钮让人兴奋,渐渐的成为习惯。
挂机类游戏一开始都是容易的小目标,后续难度却成指数增长。比如说一个技能升到了满级,提示下一个技能升第一级只要100元(而我们身上有1500元),第二级需要100*2^1=200,第三级需要100*2^2=400元,当我们把技能升到一半,会发现进度就"快"满了,而实际上最后一级需要100*2^N庞大的金钱。这时蔡加尼克效应就会牵住我们玩这个游戏。当我们费尽心思升满时,完成庞大的目标令我们十分满足,这时新的技能出现了 买第一级只要150元,然后...新的循环开始了。
说得好,我准备贯彻上述原则做我的挂机游戏。
挂机游戏糟糕的原因:
1.挂机游戏将现实时间作为机制的一部分
2.大多数挂机游戏没有结尾,不断的让我们投入时间,直到我们弄清重复增长的数值没有意义,失去乐趣
当你沉迷挂机游戏,不费力气得到成功这一点,这时你一定忘了,你在消耗你宝贵的时间。挂机游戏的设计就是基于如何消耗你时间的。作者个人认为用现实时间来驱动进度是一种操作人的设计,当你遇到这种真实时间等待机制时,通常目的是为了混入一些商业套路,比如10元买个加快速度。讽刺的是,你要在一款浪费时间的挂机游戏,去花钱浪费更少的时间。
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