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在python存在一个简单易用的绘图库,它就是 turtle。

Python 的 turtle 模块是一种简单易用的绘图库,适合用于绘制图形和动画。它以“海龟”(Turtle)作为绘图工具,模拟一只“海龟”在平面上移动,通过命令控制其运动轨迹来绘制各种图案。

Turtle 特别适合初学者学习编程逻辑和图形学,因为它的接口直观,操作简单。

在本篇博客,我会带领着大家学会 turtle库的使用。

1. turtle的常用功能1.1 基本操作方法

描述

turtle.forward(x)

向前移动 x 像素

turtle.backward(x)

向后移动 x 像素

turtle.left(angle)

向左旋转指定角度(单位:度)

turtle.right(angle)

向右旋转指定角度(单位:度)

turtle.penup()

提起画笔(移动时不绘制轨迹)

turtle.pendown()

放下画笔(移动时绘制轨迹)

turtle.goto(x, y)

移动到坐标 (x, y)

turtle.speed(speed)

设置绘图速度,范围从 0(最快)到 10

turtle.hideturtle()

隐藏海龟图标

turtle.showturtle()

显示海龟图标

1.2 设置画笔属性方法

描述

turtle.color(color)

设置画笔颜色,支持字符串如 "red" 或 RGB

turtle.fillcolor(color)

设置填充颜色

turtle.begin_fill()

开始填充区域

turtle.end_fill()

结束填充区域

turtle.pensize(width)

设置画笔宽度

1.3 设置窗口属性方法

描述

turtle.title(title)

设置窗口标题

turtle.bgcolor(color)

设置窗口背景颜色

turtle.setup(width, height)

设置窗口大小

turtle.reset()

重置画布和海龟状态

turtle.clearscreen()

清除整个屏幕

以上的功能,只要用代码敲遍就会完全明白了,下面让我们来看具体的案例吧。

2. 绘图操作要想学会turtle库最好的方式就是直接上手,所以介绍函数时不会浪费过多的时间,只要用这些函数实现完以下简单的图形后,对于turtle的操作也就大概没有问题了。

2.1 正方形绘制要绘制正方形,肯定需要知道正方形的图形,相信大家对于这个肯定是没有问题的,拥有4条相同的边且4个角都为直角。这也就是绘制正方形的关键,因为turtle是模拟一只海龟的的移动,只要让海龟的移动轨迹满足条件就可以了。

海龟先向前移动x单位的距离,然后向右转再移动x单位的距离,然后在右转移动x单位的距离,最后在右转移动x单位的距离。因为操作涉及了重复,我们可以将其写为循环。

代码语言:javascript复制import turtle #导包

t = turtle.Turtle()#先创建对象

turtle.title('我是一个正方形哦~')# 为画布添加标题(可不写)

for _ in range(4):

t.forward(100) #向前移动100个单位的距离

t.right(90) #开始向右转90度

turtle.done() #保持画布的存在让我们来看看效果吧

可以发现,初始时海龟是咋画布的正中间的,而且海龟的屏幕向右,这点需要记得呢。

那么是否可以移动海龟,不让海龟从初始(0,0)开始移动。

当然也是可以的,可以使用turtle.goto(),不过当你使用时,你一定会发现,怎么海龟还是移动过去的,而且还有移动痕迹,这时候就需要我们去把这些痕迹去除了,用到函数turtle.penup和turtle.pendown,如果现在我还不想看到那个海龟turtle.hideturtle()这个函数就有作用了。

同时我们还可以控制速度turtle.speed()

以下是功能大杂烩的演示:

代码语言:javascript复制import turtle

turtle.title('功能测试')

t = turtle.Turtle()

t.speed(0) # 设置速度

t.hideturtle() #隐藏海龟

t.penup() #提起画笔

t.goto(-300,300) #跳转到指定坐标

t.pendown() #放放下画笔

t.speed(1) #重新设置速度

for _ in range(4):

t.forward(100)

t.right(90)

turtle.done()功能测试要注意的是关于turtle.speed(n)函数,n为0是最快的,然后从1开始速度依次增加。

2.2 正多边形绘制有了正方形的前车之鉴,多边形的绘制就非常简单了,比较正方形就正四边形。

代码语言:javascript复制import turtle

turtle.title('是多边形哦~')

# 以下的goto函数是为了方便我截图

t = turtle.Turtle()

t.speed(0)

t.penup()

t.goto(-350,350)

t.pendown()

sides = 6 #正多边形的边数

for _ in range(sides):

t.forward(100)

t.right(360/sides) #因为是正六边形,所以旋转60度

turtle.done()正六边形如果我把边数无限制的增加,是不是就得到了一个圆呢?

近似圆近似看成圆,这其实是正360边形。

难道在turtle中绘制圆,只能这样绘制正多边形吗,也不是,下一个图形就圆的绘制了。

2.3 同心圆的绘制绘制同心圆前,圆的绘制还是要知道的。

代码语言:javascript复制import turtle

turtle.title('我是圆哦~')

t = turtle.Turtle()

t.speed(0)

t.penup()

t.goto(-250,200)

t.pendown()

t.circle(100) #绘制一个半径为100单位的圆

turtle.done()在这里插入图片描述接下来就同心圆的绘制,因为是同心圆,这些圆的圆心都是相同的但是半径不同。那么只要我写一个循环让圆的半径不断地变大集就可以了,为了效果更丰富,我会让它们的颜色都不同

代码语言:javascript复制import turtle

import random

arr = ['red','green','pink','gold','blue','yellow','black','orange']

n = len(arr)

turtle.title('是同心圆呢~')

t = turtle.Turtle()

t.speed(10)

for radius in range(20,101,20):

t.penup()

t.goto(0,-radius) #移动到新圆的起点

t.pendown()

t.color(arr[random.randint(0,n-1)])

t.circle(radius)

turtle.done()在这里插入图片描述画了这么多的图形。还没有画一个填充图形呢,下面让我们开始填充图形的绘制吧

2.4 填充图形的绘制其实填充图形,只要加两个函数就可以了,以正方形来举例吧

代码语言:javascript复制import turtle

turtle.title('要padding了~')

t = turtle.Turtle()

t.speed(0) # 设置速度

t.hideturtle() #隐藏海龟

t.penup() #提起画笔

t.goto(-300,300) #跳转到指定坐标

t.pendown() #放放下画笔

t.fillcolor('blue') #设置填充颜色

t.begin_fill()

t.speed(1) #重新设置速度

for _ in range(4):

t.forward(100)

t.right(90)

t.end_fill()

turtle.done()在这里插入图片描述2.5 五角星的绘制画到现在,turtle库的内容,大家应该都是没有问题了,可能更重要的就是图形怎么画。就像下面的五角星,你知道五角星怎么画吗?

其实和正多边形没什么区别,找到角度就可以了。

代码语言:javascript复制import turtle

turtle.title('我是五角星~')

t = turtle.Turtle()

t.speed(0)

t.penup()

t.goto(-300,300)

t.pendown()

for _ in range(5):

t.forward(100)

t.right(144) #五角星的角度

turtle.done()在这里插入图片描述2.6 螺旋图案的绘制螺旋图形的绘制,重在螺旋,对于角度要使用不规则的角度,否则就无法形成螺旋了。

代码语言:javascript复制import turtle

t = turtle.Turtle()

t.speed(0) # 设置最快速度

colors = ["red", "blue", "green", "orange", "purple"]

for i in range(1000):

t.color(colors[i % len(colors)]) # 循环使用颜色

t.forward(i * 2)

t.right(91) # 稍微不规则的角度,形成螺旋图案

turtle.done()效果还是非常不错了

在这里插入图片描述如果我们使用的90度的规则角度呢?

晕~有点晕了~

3. turtle的进阶操作通过turtle.shape()改变海龟的形状。代码语言:javascript复制turtle.shape("turtle") # 改为乌龟形状

turtle.shape("circle") # 改为圆形

turtle.shape("triangle") # 改为三角形支持简单的事件响应(如键盘和鼠标事件)代码语言:javascript复制import turtle

def move_forward():

t.forward(50)

def turn_left():

t.left(45)

t = turtle.Turtle()

screen = turtle.Screen()

screen.listen() # 开始监听事件

screen.onkey(move_forward, "Up") # 按上键移动

screen.onkey(turn_left, "Left") # 按左键旋转

turtle.done()4. 总结Python 的 turtle 库是一个简单易用的绘图工具,它让你可以通过编写代码,像小乌龟一样在屏幕上自由创作。无论是几何图形、艺术图案,还是动态动画,turtle 都能轻松实现。它不仅是初学者学习编程逻辑和图形学的绝佳入门选择,也是开发者探索创意编程的有趣工具。

文章代码:gitee