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Ps 滤镜:波浪引用CSDN1.https://blog.csdn.net/qq_41176800/article/details/138105423Ps菜单:滤镜/扭曲/波浪Filter/Distort/Wave波浪 Wave滤镜可以在图像上创建复杂且可控的波浪形变效果。此滤镜提供了丰富的选项,可以精确调整波浪的形状、大小和分布,以实现不同的视觉效果。

“波浪”滤镜通过对图像应用数学波形函数来扭曲图像。可以选择不同的波形类型(如正弦、三角形或方形波),并通过调整其他参数来控制波的形态和动态。

主要用途

艺术效果为平面图像添加动态波浪形的视觉效果,增加视觉兴趣。

模拟自然效果模仿水面、旗帜等自然或布料的波动效果。

创意设计在广告、海报和其他图形设计项目中创造引人注目的背景或元素。

使用方法与技巧

尝试不同的波形“类型”来找到最适合当前项目的效果。

根据需要调整“波长”和“波幅”,以获得理想的波浪效果。

利用“随机化”功能创建不重复的波浪效果,每次应用都能得到新的视觉体验。

滤镜选项说明

类型(Type)

正弦(Sine):产生平滑的周期性波浪,模仿水波或其他自然波动。

三角形(Triangle):产生锐角的锯齿形波浪,适用于更抽象和几何化的设计。

方形(Square):创建断断续续的方块状波浪,用于更具艺术风格的效果。

生成器数(Number of Generators)控制生成波浪的源头数量。源头越多,生成的波浪也越多,图像看起来更加复杂。

波长(Wavelength)控制波浪的周期长度。最小 Min.和最大 Max.波长可以变化波浪的规律性和频率。

波幅(Amplitude)决定波浪高度的大小。较大的波幅使波浪更加显著,而较小的波幅则使波浪较为平缓。可设置最小 Min.和最大 Max.波幅。

比例(Scale)用于控制波浪在水平 Horiz.或垂直 Vert.方向上的拉伸或压缩比例,影响波浪的方向和形状。

随机化(Randomize)应用随机值来调整波浪的分布,每次点击都会产生不同的波浪形态,增加不可预测性和独特性。

未定义区域(Undefined Areas)决定如何填充图像在扭曲变形后可能在边缘产生的空白区域。

折回(Wrap Around):让图像边缘的像素绕回到另一侧,适用于创建无缝循环的背景。

重复边缘像素(Repeat Edge Pixels):将边缘像素重复使用,避免边缘出现空白。